Magic Deck Bauen

Review of: Magic Deck Bauen

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On 06.11.2020
Last modified:06.11.2020

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Magic the Gathering Deckbau Tipps - Teil 1: Strategie

Deckbau - Leicht gemacht. Zu meiner Anfangszeit von Magic the Gathering, war der Deckbau ein bisschen anders. Man tüftelte herum und. Die allgemeinen Deckbauregeln sind relativ einfach, ihr solltet: mindestens 60 Karten in eurem Deck haben; jede nicht-Standardland-Karte darf. Magic Deckbau. Endlich hast du genügend Karten um dir ein Deck bauen zu können. Nur welches sind die richtigen Karten um ein Gewinner-Deck zu.

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Magic Basics - Wie baue ich ein Magic Deck? Tutorial [Deutsch]

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Einfachheitshalber sind Monofarbene Decks passend. Review the rules of Magic:The Gathering. In order to build a successful deck, familiarity with the rules of Magic: The Gathering (hereby referred to as “MTG”) is paramount. Knowledge of the phases of a player’s turn, and the playing of “Land” and casting of “Spells” are of particular importance. It is one of the reasons the deck isn't great in modern, but could be really really fun. I tried running planeswalkers in the 4 drop slot to provide removal, card draw, and extra things. However, the needs of disruptions, mana dorks, and enough lands also curtail the amount of werewolves that can be run. Mythical and probably impossible, Power Level 10 decks play the exact same game of Magic each match, regardless of luck and opponent intervention. Much like Level 1, these decks aren’t real and exist mostly in the daydreams of brewers. If anyone has any example of a deck like this I would love to hear it. Früher oder später möchtest du aber vielleicht genau das freiwillig tun: aus deinen Karten ein neues Deck bauen. Dafür findest du hier ein paar grundsätzliche Empfehlungen. Ein Deck besteht aus mindestens 60 Karten, nach Möglichkeit aber nicht mehr als 60, da sonst die Wahrscheinlichkeit, eine bestimmte Karte zu ziehen, geringer wird. MTG Deck Builder Advanced Search All Formats Standard Legacy Pre-release Unformat Vintage Commander / EDH Modern Pauper Casual Quest Magic RPG Quest Magic Block Constructed Limited Duel Commander Tiny Leaders Highlander Penny Dreadful Leviathan 1v1 Commander Pauper EDH Canadian Highlander Brawl Arena Oathbreaker Oldschool 93/94 Pioneer Historic.

Die MГglichkeit GlГјcksrakete 2021 Kaufen sich selbst Magic Deck Bauen zu setzen. - Synergien, Interaktionen, Combos

Ich wünsche dir viel Spass beim ausprobieren deines Decks.
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Liesa, Shroud of Dusk Liesa, Shroud of Dusk. Aesi, Tyrant of Gyre Strait Aesi, Tyrant of Gyre Strait. Niv-Mizzet, Parun Niv-Mizzet, Parun.

Araumi of the Dead Tide Araumi of the Dead Tide. Muldrotha, the Gravetide Muldrotha, the Gravetide. Korvold, Fae-Cursed King Korvold, Fae-Cursed King.

Morophon, the Boundless Morophon, the Boundless. Sisay, Weatherlight Captain Sisay, Weatherlight Captain. The Ur-Dragon The Ur-Dragon.

Budget Reaper King Budget Reaper King. Budget Phenax Budget Phenax. Budget Omnath, Locus of Rage Budget Omnath, Locus of Rage.

Budget Purphoros Budget Purphoros. Recent Decks. Find Decks by Card. Advanced Search Options. Tournament Search Find Tournaments By Name.

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For more tips for making a Magic: The Gathering deck, like which color might be best for you, read on!

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Each game type allows a different collection of cards to be used. Determine the color you are best in.

Play around on sites like MTGDeckBuilder and MTGVault. See what cards you can imagine yourself playing and what style suits the way you think. Plan accordingly.

White's strengths are a roster of small creatures that are strong collectively: protecting those creatures with enchantments, gaining life, preventing damage to creatures or players, imposing restrictions on players, reducing the capabilities of opposing creatures, and powerful spells that "equalize" the playing field by destroying all cards of a given type.

White creatures are known for their "protection" from various other colors, or even types of cards rendering them nearly impervious to harm from those things.

Numerous white creatures also have "First Strike", "Lifelink", and "Vigilance". White's weaknesses include a focus on creatures, its unwillingness to simply kill creatures outright instead hobbling them with restrictions that can be undone , and the fact that many of its most powerful spells affect all players equally—including the casting player.

Blue is best at letting a player draw additional cards; permanently taking control of an opponent's cards; returning cards to their owner's hand; and countering spells, causing them to be discarded and the Mana used to pay them wasted.

Blue's creatures tend to be weaker than creatures of other colors, but commonly have abilities and traits which make them difficult to damage or block, particularly "flying" and to a lesser extent "shroud".

Blue's weaknesses include having trouble permanently dealing with spells that have already been played, the reactive nature of most of its spells, and a small and expensive roster of creatures.

Black is best at destroying creatures, forcing players to discard cards from their hand, making players lose life, and returning creatures from the dead.

Furthermore, because Black seeks to win at all costs, it has limited access to many abilities or effects that are normally available only to one of the other colors; but these abilities often require large sacrifices of life totals, creatures, cards in hand, cards in library, and other difficult-to-replace resources.

Black is known for having creatures with the ability "Intimidate", making them difficult to block. Lesser black abilities include "Deathtouch" and "Regeneration".

Black's main weaknesses are an almost complete inability to deal with enchantments and artifacts, its tendency to hurt itself almost as badly as it hurts the opponent, and difficulties in removing other Black creatures.

Red's interests include destroying opposing lands and artifacts, sacrificing permanent resources for temporary but great power, and playing spells that deal "direct damage" to creatures or players, usually via applications of fire.

Red has a wide array of creatures, but with the exception of extremely powerful dragons, most are fast and weak, or with low toughness, rendering them easier to destroy.

Some of Red's cards can turn against or hurt their owner in return for being more powerful for their cost. Red also shares the trickery theme with Blue and can temporarily steal opponents' creatures or divert spells, although generally not permanently.

Many of Red's most famous creatures have the "Haste" trait, which lets them attack and use many abilities earlier. The ability to raise a creature's power temporarily is also common among Red's creatures.

Red's weaknesses include its inability to destroy enchantments, the self-destructive nature of many of its spells, and the way in which it trades early-game speed at the cost of late-game staying power.

Red also has the vast majority of cards that involve random chance. Green has a large number of creatures, which tend to be the largest in the game for their cost.

Ich bin aber erstmal bei den 24 Ländern geblieben, um an der ursprünglich genannten Verteilung im Deck festzuhalten.

Aber wie schon gesagt, gehört es zum Deckbau, das Deck zu testen und immer wieder zu verbessern.

Ich werde das Thema jetzt erstmal verlassen, nicht dass ich dich mit noch mehr technischem Kram überhäufe. Aber wir werden sehr wahrscheinlich zu diesem Thema zurückkehren — zumal wir bisher ja nur Basis-Länder behandelt haben, du aber definitiv auch andere Manaquellen benutzen möchtest.

Ich hab in der Leseliste noch ein paar weitere Texte aufgeführt, die noch eine ganze Menge mehr zu diesem Thema zu sagen haben. Randbemerkung zu Magic Online : Du erinnerst dich noch an die Manakurve und das addieren der Manasymbole?

In Magic Online wird dies automatisch für dich vom Programm gemacht. Im Grunde genommen ist Magic Online aufgrund der Fülle an Informationen, die es bereit stellen kann und die weit über die in diesem Artikel angesprochenen hinausgehen, beim Deckbau eine nützliche Hilfe.

Wenn du es noch nicht angeschaut hast, solltest du dies tun. Wir haben nun das Hauptdeck zusammengestellt, aber es gibt noch eine Kleinigkeit, an die du vielleicht noch nicht gedacht hast: das so genannte Sideboard.

Sideboards sind zusätzliche 15 Karten, die du nach dem ersten Spiel eines Matches in dein Deck einbauen kannst.

Der Hauptgrund für so ein Sideboard ist die Tatsache, dass nicht alle Karten gut gegen alle Decks funktionieren. Durch das Sideboard hast du die Möglichkeit derartige Karten aus dem Deck zu entfernen und sie durch nützlichere Karten zu ersetzen.

Sideboards haben immer genau 15 oder 0 Karten. Du tauscht die Karten in einem 1-zu-1 Verhältnis mit Karten in deinem Deck aus. Dies kann nach dem ersten Match passieren.

Wenn du also vor dem zweiten Spiel in einem Dreispiel-Match 5 Karten aus dem Sideboard in dein Deck bringen möchtest, musst du im Gegenzug 5 Karten aus dem Deck entfernen.

Sideboards werden normalerweise so zusammengestellt, dass die enthaltenen Karten besonders gut gegen bestimmte Arten von Decks funktionieren, denen du wahrscheinlich begegnen wirst.

Diese Arten von Decks werden in der Magic-Community gerne als Metagame bezeichnet. Nehmen wir beispielsweise an, dass du wahrscheinlich gegen deinen Freund Bob spielen wirst, der in seinen Decks gerne Flieger einsetzt.

Kenji, ein weiterer möglicher Gegner, verwendet hingegen sehr gerne viele Artefakte. Gegen die Flieger könntest du jetzt zum Beispiel Needle Storm [Peitschender Sturm] und Silklash Spider [Seidenpeitschen-Spinne] ins Sideboard packen.

Gegen die Inseln wäre beispielsweise Boiling Seas [Kochendes Meer] ganz nützlich und bei den Artefakten bietet sich eine Kombination aus Naturalize [Naturalisieren] und Viridian Shaman [Viridischer Schamane] an.

Wenn wir diese Anforderungen bei der Zusammenstellung des Sideboards berücksichtigen, kommt ungefähr das dabei heraus:. Sideboard: 3 Silklash Spider [Seidenpeitschen-Spinne] 2 Needle Storm [Peitschender Sturm] 4 Boiling Seas [Kochendes Meer] 3 Naturalize [Naturalisieren] 3 Viridian Shaman [Viridischer Schamane].

Sideboards gehören zu diesen Themen, die auf den ersten Blick sehr einfach erscheinen, aber bei genauerem Hinsehen sehr komplex werden können, vor allem, wenn du an Turnieren teilnimmst.

Genauso, wie du dir manchmal wünschen wirst, dass das Kartenminimum für ein Deck 70 und nicht 60 ist weil es ja so schwer ist, viele der interessanten Karten auszusortieren, um das Minimum zu erreichen , so wirst du auch manchmal wünschen, dass das Maximum für das Sideboard doch 20 wäre und nicht Auch das gehört zu Magic.

Auch wenn Sideobards bei den meisten Turnieren dazugehören, werden sie im Gelegenheitsspiel nicht von allen Spielern verwendet.

Wenn du also nur gegen Freunde und Bekannte spielen möchtest, klärt vorher ab, ob ihr mit oder ohne Sideboard spielt. Wie schon am Anfang gesagt, soll dieser Artikel erstmal nur eine Starthilfe sein.

Wirf einfach ein paar Karten aus deiner Sammlung zusammen und spiel mit ihnen. Finde heraus, was funktioniert und was nicht.

Ermittle unter Berücksichtigung der hier gegebenen Tipps, welche Veränderungen du sinnvoll vornehmen kannst. Richtig gute Decks zu konstruieren erfordert sehr viel Übung.

Auch die bekanntesten Deck-Designer der Szene werden dir bestätigen, dass die meisten ihrer Ideen nicht so funktionieren, wie sie sich das ursprünglich gedacht haben.

Nachdem ich nun dein Hirn mit vielen leckeren Deckbau-Bissen gefüttert habe, ist es Zeit mich für heute zu verabschieden. Aber du solltest auch nächstes Mal wieder reinschauen, wenn wir den Hokey-Pokey tanzen und uns um uns selber drehen.

Oh, und vergiss natürlich nicht, die wunderbaren Lesevorschläge anzuschauen, die ich aufgelistet habe. Unmengen von intelligenten Magic-Spielern haben schon unzählige Texte über das Spiel geschrieben — die aufgeführten Links führen zu einigen der besten Ratschlägen und Geschichten der besten dieser Schreiber und Spieler.

In dem Artikel stehen natürlich einige der schon hier angesprochenen Dinge, aber er enthält sehr viel darüber hinausgehendes Material, dass Ben in seinem ihm eigenen Stil präsentiert.

Wenn du sehr an der Zusammenstellung eigener Constructed Decks interessiert bist, solltest du dir unbedingt die englischsprachige Artikelreihe the archives of the Building on a Budget column anschauen, die einige gerade auch für Anfänger hilfreiche Tipps enthält.

Zvi geht von einigem Grundwissen beim Leser aus, aber die sieben Artikel sind eine Art Meisterkurs von grundsätzlichem Deckbau bis zum fortgeschrittenen Deckbau.

Für einen Anfänger ist vor allem interessant, zu sehen, worauf erfahrene Spieler achten, wenn sie Decks zusammenstellen. Wenn du noch nicht dabei warst, als Zvis Kolumne" The Play's the Thing ", aktuell war in der es um Spielratschläge von einem zukünftigen Hall of Fame Mitglied geht , solltest du unbedingt einen Blick rein werfen.

Es geht zwar nicht unbedingt um Deckbau, aber da ich Zvi schon erwähnt habe, sollte ich auch diese Kolumne erwähnen.

Da du ja eine normale Magic-Partie bestreiten kannst sonst würdest du diese Kolumne ja nicht lesen , hilft dir diese Kolumne sicher dabei, deine Spielfähigkeiten weiter zu verbessern.

Wenn du noch mehr über Manakurven erfahren möchtest, gibt es für dich eine ganze Menge eher interessanter Artikel. Aber zwei Artikel möchte ich dir dann doch besonders ans Herz legen.

Seths Artikel geht auf einige Punkte sehr genau ein, was ich erstmal vermeiden wollte, da dies teilweise zu Komplex für diese Artikelserie wäre.

Es passiert nicht so häufig, dass ein Ph. Artikel für Magic-Anfänger schreibt, aber glücklicherweise gibt es ja Jay Moldenhauer-Salazar.

Neben einigen Beiträgen für StarCityGames. Wenn du dich etwas genauer über Mana-Basis informieren möchtest, solltest du seinen hervorragenden Artikel Five Rules For Avoiding Mana-Screw lesen — er ist eigentlich eine Pflichtlektüre für jeden, der Decks zusammenstellen möchte.

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2 Anmerkung zu “Magic Deck Bauen

  1. Mezidal

    Ich empfehle Ihnen, die Webseite zu suchen, wo viele Artikel zum Sie interessierenden Thema werden.

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